miércoles, 19 de diciembre de 2018

La verdad sobre Bikini Bottom - El hogar de Sponge Bob

Todos conocen a Bob Esponja Pantalones Cuadrados (SpongeBob Square Pants). Esa amigable y carismática esponja amarilla de ojos saltones, risa contagiante, pantalones cortos que vive en una piña debajo del mar que, junto a sus amigos como Patricio Estrella (Patrick Star), Arenita Mejillas (Sandy Cheeks) y otros personajes tales como Don Eugene H. Cangrejo (Eugene H. Krabs), Calamardo Tentáculos (Squidward Tentacles) y Plankton, ya forman parte de la cultura popular y se han ganado el cariño del público.


Ellos, junto a los demás ciudadanos viven en Fondo de Bikini (Bikini Bottom), una ciudad submarina que nunca duerme, localizada en el Océano Pacífico. Tiene una población de 50.000 habitantes apodados "fondobikinianos" y una densidad de 28353 de hab./km². Su código postal es A.B. 12345-123456 y su prefijo telefónico es +1646. Tiene tres tipos de gobierno: la monarquía, la república y el totalitarismo.


Ahora un poco de historia, en la Era Cretácea, SpongeGar, Patar y Squog (antepasados prehistóricos de Bob Esponja, Patricio y Calamardo, respectivamente) descubrieron el fuego e inventaron la forma de cazar. 


Luego, el territorio se inauguró en el año 147 a. C. por el King Neptune. En la era Medieval, el nombre del lugar era Bikini Bottomshire y estaba gobernada por King Krabs (antepasado de Don Cangrejo) y estaba constantemente atacada por Wizard Planktonamor (antepasado de Plankton), junto a su esposa Karen Crystal Ball (antepasada de Karen Computer). El rey era entretenido por Calami (antepasado de Calamardo), que era el bufón real, y su mejor defensa era The Black Knight (antepasado de Arenita), la primera ardilla que pisó el océano. Se sabe que, de manera accidental y con ayuda de Wizard Planktonamor, King Krabs descubrió la fórmula secreta para hacer las Cangreburgers y la fue pasando de generación en generación hasta Don Cangrejo.


La ciudad propiamente fue fundada el 17 de enero de 1647, siendo una ciudad próspera e importante, en comparación a las ciudades vecinas, Rock Bottom y New Kelp, que juntos forma parte del país submarino más grande del mundo, con más de 45 billones de animales acuáticos. Pero en el año 1685, se libró una gran guerra contra la Atlántida, en donde ésta última ganó. Desde entonces la ciudad nunca recuperó el esplendor de las viejas épocas. 


En 1788 la ciudad obtuvo su Independecia gracias a Palh Jord, el alcalde de aquel entonces. Durante los años siguiente a 1800, la ciudad fue tomada por los piratas, en donde Plankton "Dead Eye" (otro antepasado de Plankton) lideraba el grupo y cambió el nombre del sitio por "Dead Eye Canyon". Para 1896, llego Sponge Buck SquarePants (un descendiente de Bob Esponja) quien venció al líder pirata y se convirtió en Sherif.


Ahora bien, el nombre de la ciudad Fondo de Bikini (Bikini Bottom), se debe a que es el fondo marino del Atolón Bikini, un país insular compuesto por 23 pequeñas islas, que se encuentra en el archipiélago de las Marshall, en la región de Micronesia en el Océano Pacífico, que es famoso por las pruebas nucleares realizadas allí. Según la historia, su nombre se debe al explorador John Marshall, que visitó las islas en 1799, y los ingleses la nombraron así en sus mapas. En 1875 fueron reclamadas por España y reconoció su soberanía por la diplomacia internacional, excepto Alemania y Reino Unido, como parte de la Micronesia española. Fueron cedidas a Alemania y al Reino Unido en 1885 tras la crisis de las Carolinas. 


En el año 1885, Alemania estableció un protectorado y estaciones de comercio en las islas de Jaluit y Ebon para llevar a cabo el comercio floreciente de la copra (carne seca de coco). Los iroij (altos jefes) marshaleses continuaron gobernando bajo la indirecta administración alemana. A comienzos de la Primera Guerra Mundial, Japón se apoderó de las islas Marshall y sus cuarteles se instalaron en Jaluit, el centro alemán de administración, El 31 de enero de 1944, durante la Segunda Guerra Mundial, tropas estadounidenses desembarcaron en el atolón de Kwajalein y conquistaron las islas a los japoneses el 3 de febrero, a lo que siguieron intensas luchas en los atolones de Kwajalein y Enewetak.


En 1947, los Estados Unidos, como potencia ocupante, llegó a un acuerdo con el Consejo de Seguridad de la ONU para administrar Micronesia, incluidas las islas Marshall, como Territorio en Fideicomiso de las Islas del Pacífico. Sus habitantes fueron evacuados y desde el 2 de junio de 1946 hasta 1958 hubo 67 pruebas nucleares en varios atolones. Un importante radar fue construido en el atolón de Kwajalein. El 28 de febrero de 1954 se realizó la prueba nuclear Castle Bravo en el atolón Bikini. Debido a un defecto de fabricación, alcanzó una potencia de 15 megatones. 2 veces y media más de lo esperado y 7000 veces más que la bomba de Hiroshima, fue la explosión nuclear más potente efectuada por los Estados Unidos, que hundió una de las islas cercanas. El Atolón de Bikini fue declarado como un desierto nuclear después de los bombardeos.


Su efecto se expandió por más de 11 mil kilómetros cuadrados contaminando a centenares de personas incluyendo un barco de pesca japonés. Veinte años después prácticamente todos los habitantes cercanos a Bikini habían desarrollado nódulos en el tiroides. Castle Bravo inició una carrera enloquecida que culminó con la bomba rusa Tsar (de 50 megatones) y provocó la aprobación del "Tratado de prohibición parcial de ensayos nucleares".


Como consecuencia de las pruebas nucleares, los seres que vemos en el transcurso de la serie animada pueden hablar y realizar acciones humanas, teniendo edificaciones y construcciones evolucionadas. Ésto lo ha confirmado Stephen Hillenburg, el recientemente fallecido creador de la serie y sus personajes. 


En la actualidad, 64 años después, la vida marina volvió a florecer en el cráter, de un kilómetro y medio de ancho, que fue el resultado de la explosión de una bomba. Bancos de peces, tiburones y cangrejos, giran alrededor del coral vivo. La fauna a simple vista parece normal y saludable. El ecosistema continúa prosperando ante su exposición a la radiación y un equipo de científicos llegaron a investigar a una especie de cangrejo que se alimentaba de cocos que contenían isótopos radiactivos, como el Strontium-90, que se encuentran liberados en la atmósfera e irradiados en las aguas que rodean las islas.


En el año 1976, se realizó un proceso de limpieza usando tecnología de radar especializada y se encontraron criaturas marinas más inteligentes que las usuales. Habían utilizado esta basura y habían comenzado a vivir dentro de ellos, tratándolos casi como parte de su entorno natural. Los animales como los cangrejos comenzaron una forma primitiva de civilización similar a la nuestra. Se sabe que algunos animales terrestres fueron enviados en trajes especializados para adaptarse a estas criaturas marinas. Justamente ese grupo de animales continuó siendo exhibido hasta el año 1998, fecha en la que una persona que trabajaba para la corporación Nickelodeon en una gira financiada por la compañía, fue una de las pocas personas que vieron a estas criaturas en acción. Ésto sirvió de inspiración para creación del programa y sus personajes animados que todos conocemos y queremos.


Aunque la idea principal surgió en el año 1984, cuando su creador Stephen Hillenburg, estaba dando clases de biología marina en el Instituto Oceánico del Condado de Orange. Fue entonces cuando esté profesor creo una serie de ilustraciones inspiradas en la vida marina debajo de las aguas contaminadas, para tratar de explicar a sus alumnos, de forma didáctica e ilustrativa cómo se desarrollaba la vida, en un ecosistema contaminado por el hombre. Ésta sería de historietas se llamaron "La zona Litoral". Estaba repleta de personajes que representaban distintos artefactos que solemos encontrar debajo del agua, entre ellos una esponja de baño, que más adelante fue el personaje principal de la serie.


En el año 2010, la Unesco lo declaró Patrimonio de la Humanidad, para que sirviera de símbolo y recordatorio de la capacidad del hombre para acabar con todo a su alrededor y hasta consigo mismo.

viernes, 14 de diciembre de 2018

El dementor de Zambia

En marzo del año 2017 se hizo viral la noticia sobre "una enorme y extraña figura humana en el cielo" que fue captada por las cámaras de los ciudadanos de la República de Zambia, al sur de África. La forma humanoide que emergió entre las nubes medía más de 100 metros y estuvo presente en el cielo durante poco más de 30 minutos cerca de el centro comercial Mukuba de Kitwe, en Zambia, y luego se esfumó sin dejar rastro.


"Algunos comenzaron a rezar, otros a adorarlo y el resto huyó. Fue todo muy extraño", relató un testigo. En las imágenes se aprecia lo que parece ser un humano con extremidades largas que finalizan en punta y no posee ni pies ni manos. Lo curioso es que es mucho más denso que las nubes que lo rodean, por lo que es muy fácil distinguirlo.


Las imágenes dieron la vuelta al mundo, y en las redes sociales, algunos usuarios señalaron que podría tratarse de una aparición divina o un aviso de que algo malo pasaría y otros bromean al compararlo con un "Dementor", un ser surgido en los libros de Harry Potter y más recientemente representado en las películas del mismo nombre. Por otro lado, estaban aquellos que sostenían que se trataban de imágenes modificadas por computadoras, pero los medios de Zambia aseguraban que el caso fue real.


Decían que no existía una  explicación razonable para resolver el misterio hasta que la usuaria de Tumblr, Yassmines, una joven de 21 años de edad, publicó inconcientemente, una foto por la red social Twitter que reveló el misterio. Al momento de la publicación, la joven no se imaginaba la asociación que la inofensiva imagen tendría sobre la realidad de todo. Resulta que todo fue un FAKE ya que fueron imágenes trucadas con photoshop en donde se mezcló la imagen de un centro comercial con la de una cometa con forma humanoide, conocido bajo el nombre de Spirit Man. 


Tanto la noticia como la imagen fueron falsas. Muchos portales de comunicación se disculparon ante la falsa noticia, ya que no se realizó una investigación más profunda sobre la fuente.


Para todos aquellos que no están familiarizados con el término de "Dementor", se trata de unos entes de las novelas de fantasía y magia de "Harry Potter" y allí se los describe así: "Los Dementores están entre las criaturas mas nauseabundas del mundo. Infestan los lugares mas oscuros y mas sucios. Disfrutan con la desesperación y la destrucción ajenas, se llevan la paz, la esperanza y la alegría de cuanto los rodea... Si alguien se acerca mucho a un Dementor, este le quitara hasta el ultimo sentimiento positivo y hasta el ultimo recuerdo dichoso. Si puede, el Dementor se alimentara de él hasta convertirlo en su semejante: un ser desalmado y maligno. Lo dejara sin otra cosa que las peores experiencias de su vida".


Los Dementores son seres humanoides retorcidos y putrefactos de más de dos metros de altura, con capacidad de volar, cubiertos por una capa de color negro que les cubre sus horrendos rostros que sólo se quitan al dar el famoso "Beso del Dementor", que consiste en quitar el alma de la persona, extrayendola por su boca. Asimismo, cuando están cerca producen un gran frío o un descenso en la temperatura, ya que absorben la luz y el calor del ambiente con su respiración. Se cree que no tienen un rostro definido pues donde se deberían de encontrar los ojos hay una especie de membrana y su boca es un orificio abierto. Su cuerpo parce estar en un estado de descomposición ya que sus manos son costrosas, grises y parecidas a huesos. 


Su habilidad de rastreo consiste en sentir los sentimientos de las personas. Muestran un cierto grado de inteligencia, pudiendo obedecer ordenes y también siendo un gran método de espionaje por su sigilo, ademas son criaturas altamente codiciosas sirviendo siempre al mejor postor, es decir, a aquel que le proporcione mayor fuente de alimento. Para ahuyentar a un Dementor, se usa el encantamiento "Patronus", un hechizo de protección contra criaturas malvadas.


Se piensa que estos seres fueron creados por el poderoso mago tenebroso del siglo XV, Ekrizdis, un hombre desquiciado de nacionalidad desconocida que practicaba los peores encantamientos de las Artes Oscuras. Él residía en una isla en donde había una gran fortaleza que más tarde se convertiría en la prisión de Azkaban. 


Al estar solo y en el medio del océano, atraía, torturaba y asesinaba a los marineros que se aproximaban. Luego de la muerte del mago, el Ministerio de Magia puso encantamientos de camuflaje y se inició la investigación de la isla. Aquellos que entraron a investigar se negaron después a hablar de lo que habían visto allí, pero la parte menos horripilante era que el lugar estaba infestado de Dementores.


Dichos seres eran fuertes e imposibles de matar y muchos temían una venganza horrible si los privaban de su hogar, un lugar en donde parecían prosperar, ya que las paredes de la fortaleza  parecían estar impregnadas de miseria y dolor, y los Dementores estaban decididos a aferrarse a él. Se sabe que el lugar fue abandonado por años hasta que fue retomado y tomado como prisión mágica. Los expertos luego explicaron que la única razón por la que los Dementores estaban confinados a la isla era que les proporcionaban un suministro constante de almas para alimentarse. Si se les privaba de prisioneros, era probable que abandonasen la prisión y se dirigiesen a tierra firme.


Claro, hay muchas teorías que sugieren los orígenes de estos seres de manera más exacta, como por ejemplo; que son seres creados de energía negativa que se manifiesta de manera física, o que los cuerpos sin alma que dejan se convierten en Dementores y así se reproducen, o que vienen de otra dimensión y no se pudo enviarlos de vuelta a su lugar de procedencia. Aunque "reproducirse" es un modo de decir, ya que ellos crecen como hongos bajo ciertas condiciones al multiplicarse cuando se alimentan de desesperación humana, la infelicidad, la desesperanza, y son similares a la depresión. 


A pesar de todo lo contado, existe un libro de doscientos años de antigüedad (en el mundo expandido de Harry Potter, en forma de videojuego de realidad aumentada para Playstation 3 en 2012), llamado "Book of Spell" de Miranda Goshawk, en donde hay una historia que involucra Dementores.


Illyius era un pobre, tímido y tartamudo niño huérfano que vivía en un pueblo de montaña que estaba rodeado por un denso bosque en donde había un gran castillo negro. El lugar era el hogar de Raczidian, un mago oscuro anciano que tenía Dementores que custodiaban el lugar. Esas criaturas encapuchadas no poseían rostros y daban mucho miedo ya que eran muy malvadas y despojaban de sus almas a aquellos que se acercaban. Durante muchos años, Raczidian mantenía una tregua con los aldeanos, que eran magos y brujas que no representaban amenazas, ya que evitaban entrar en sus dominios. 


Pero, sabiendo que los Dementores vagaban por el bosque, esos magos y brujas enseñaron un encantamiento de defensa a la nueva generación: el Patronus. Muchos no pudieron dominar el difícil hechizo, Illyius pudo lograr hacerlo a los 17 años, cuyo Patronus (que era un ratón) fue uno de lo más fuertes y conocidos en la historia de los magos. En caso de que Raczidian ordenara un ataque, los aldeanos tenían su defensa.


El hecho de que su Patrunus representara un ratón, humillaba mucho a Illyius, de quienes los demás se reían y burlaban al ver que representaba un animal tan pequeño y débil. 
Un día, Raczidian se fijó en Eliana, una hermosa joven bruja del pueblo, que estaba recogiendo bayas en el bosque. La chica era muy hermosa y también le gustaba a Illyius, quien nunca le había hablado por su timidez. Raczidian decidió que ella sería una esposa ideal para él, así que envió una carta a los padres de la joven, demandando que se entregara su mano. Los padres se negaron a consentir el matrimonio y el oscuro mago amenazó con enviar a su Dementores para destruir toda la aldea a menos que se le entregara a Eliana.


Los magos ancianos del pueblo se reunieron y acordaron iniciar una batalla. Eliana fue enviada a la pequeña choza de Illyius para que estuviera segura y este último recibió la orden de estar con ella, no abandonarla y encontrarse lejos de la pelea, ya que pensaban que su Patronus era muy débil y no sería de utilidad.


La batalla comenzó y los aldeanos lograron contener el torrente de Dementores que se acercaron para atacar, entre los Patronus se incluían animales como osos, lobos y jabalíes. Pronto, los enemigos parecieron multiplicarse y los encantamientos se derrumbaron. Muchos huyeron para salvar sus vidas. Eliana, al ver lo que ocurría, le rogó a Illyius que hiciera algo.


A pesar del tamaño de su Patronus, el ratón brilló con tanta intensidad que detuvo a los Dementores ya que se movía con gran agilidad a través de las filas de aldeanos que retrocedía. Enfurecido, Raczidian decidió entrar en acción e intentó convocar otro Patronus para alejar al ratón de Illyius. Raczidian no recordó que solo aquellos con el corazón puro pueden producir un Patronus y, por primera vez en la historia, sucedió lo que ocurre cuando un mago o bruja competente pero indigno intenta realizar el hechizo. De la varita del mago oscuro, salieron disparados un sinnúmero de gusanos que lo envolvieron con rapidez y lo devoraron.

Después de la batalla, los aldeanos aclamaron a Illyius como todo un héroe. Se casó finalmente con Eliana y tuvo una larga y feliz vida.

lunes, 10 de diciembre de 2018

El juego de La Llorona

ATENCIÓN: EL PRESENTE JUEGO REPRESENTA UN GRAN PELIGRO AL PRACTICARSE, POR ELLO HAGO ESTE AVISO. SÓLO ES PARA CONOCIMIENTO GENERAL EN EL TEMA. HAY TESTIGOS PRESENCIALES DE QUE DICHO JUEGO FUNCIONA, ASÍ QUE PIDO ENCARECIDAMENTE QUE NO SE PONGA EN PRÁCTICA.


En varias oportunidades he publicado entradas referentes a juegos nada recomendables para realizar, como por ejemplo; El Ritual de los Tres ReyesAterradores Rituales CreepypastasIggadiprionalgunos otros que, aunque varios pueden ser inventados, la sugestión y la mente le dan un grado de energía en donde nos pueden hacer pasar un mal rato. Este en particular es uno de esos que si es real y el hecho de practicarlo representa un gran peligro.


¿Quién no ha escuchado hablar de La Llorona? Ese espectro que se presenta como el alma en pena de una mujer que asesinó o perdió a sus hijos, según la versión, que busca a estos en vano y asusta con su sobrecogedor llanto a quienes la ven u oyen. La leyenda tiene muchas versiones, según el país latinoamericano en donde se cuenta.


En Argentina, se dice que La Llorona era una mujer que mató a sus hijos arrojándolos a un río, por lo que se suicidó a causa del sentimiento de culpa. Se la describe como una mujer alta y delgada, vestida de blanco, a quien no es posible verle la cara y, en algunas ocasiones, tampoco los pies, de modo que parece que flota en el aire. Se aparece por los caminos emitiendo estremecedores lamentos que enloquecen incluso a los perros. Puede causar enfermedades a las personas, empeorar la condición de quienes ya están enfermos o traer desgracias a los seres queridos. 


En Chile, definen al espectro como el espíritu de una mujer que busca a su hijo, de manera que se la caracteriza como un espectro con una relación especial con la muerte, tratándose de una mujer que estaba celosa de sus dos hijos porque el marido compartía más tiempo con ellos. La mujer resentía esto profundamente, por lo que arrojó a sus dos hijos en un río y los ahogó. Cuando el esposo llegó a casa y preguntó por los niños, ella le ocultó la verdad, pero él se dio cuenta al ver a los dos niños ahogados en el río. El hombre, presa del dolor, mató a la esposa, cuyo espíritu se quedó errante en busca de sus hijos.


En la ciudad de Valparaíso, se dice que la Llorona fue una mujer que se casó con el Diablo. Esta mujer se enamoró de él pensando que era un hombre bueno, sin saber quién era en realidad. Un día, el Diablo llegó más temprano de lo normal a su casa y la mujer aún no tenía preparada la comida. Salió a comprar para cocinar, pero el Diablo no aguantó más y tuvo que matar a sus hijos. Cuando volvió la mujer, vio a sus hijos muerto, por ello, lloraba desconsolada todas las noches. Un día, el Diablo se cansó de sus llantos continuos. La amarró a la cama con unas cadenas y le enterró una estaca en el corazón. Desde ese momento, la Llorona recorre las calles de toda la región arrastrando sus cadenas y llorando por sus hijos perdidos.

En Colombia, la Llorona es el fantasma errante de una mujer que recorre los valles y montañas, cerca de los ríos y lagunas, vestida con una bata blanca que la cubre hasta los talones. Tiene el cabello largo, negro y rizado, algunos dicen que de color plateado, café y dorado, y en él se posan grillos, luciérnagas, cocuyos y mariposas. Su rostro es una calavera aterradora, y en las cuencas de sus ojos giran dos bolas incandescentes. Las mangas de la bata le llegan hasta sus muñecas y con sus manos grandes, huesudas y ensangrentadas, arrulla a un bebé muerto.


En Costa Rica, se cuenta que se trataba de una muchacha indígena muy hermosa, hija de un rey de la etnia huetar. Cuando la conquista española, ella se enamoró de un español y él se enamoró de ella, por lo que pidió su mano a su padre, pero este ya la había prometido a otro rey indígena, por lo que su amor era imposible. Por esto, se veían secretamente en lo alto de una cascada, para que el padre de ella no se diera cuenta. Ella quedó embarazada y dio a luz un hijo, al cual escondió por temor a la ira de su padre, el cual, sin embargo, se enteró del idilio, por lo que retó al español a un duelo por haber deshonrado a su hija.


Intentando reconciliar a su padre y a su amado, la mujer intervino, pero el padre le reveló que, enterándose de la existencia del niño, se había apoderado de él y lo había arrojado desde lo alto de la catarata. Luego, él la maldijo, y la condenó a vagar eternamente por las orillas de los ríos buscando a su hijo perdido, perseguida por los espíritus malignos y llorando su desgracia. Desesperada, la mujer huyó por el bosque dando estridentes alaridos, mientras el indígena y el español se lanzaron a un combate a muerte que le costó la vida a ambos. Desde entonces, los viajeros que atraviesan los bosques en las noches calladas cuentan que, en la vera de los ríos, se escuchan ayes quejumbrosos, desgarradores y terribles que paralizan la sangre: es la Llorona que busca a su hijo y cumple la maldición de su padre.


En Ecuador se cuenta que era una mujer cuyo esposo la abandonó junto a su bebé. Ella enloqueció y ahogó al bebé en el río, pero después se arrepintió y se echó al agua a buscarlo. Cuando lo encontró, ya estaba muerto y sin uno de sus dedos, el meñique. Entonces la Llorona se suicidó y desde entonces su alma en pena vaga, cortando el dedo meñique de todo aquella persona a quien se le aparece. También se dice que se aparece cuando hay una mujer pariendo en su casa y se trata de llevar al niño y para que no pase eso le ponen dulces para que se empalague y se marche.


En Puerto Rico cuentan que la Llorona fue una mujer que fue violada. Le mataron a su hijo frente a ella, y luego la mataron a ella. Desde entonces, se aparece en los campos. Las personas que van a los campos de noche, escuchan a una mujer llorar.


En Venezuela dicen que es el alma en pena de una mujer muy joven que tuvo amores con un soldado. De esos amores quedó embarazada de un niño, al cual dio a luz. El soldado la abandonó, y ella, como no tenía idea de cómo criar a un infante, desesperada por el llanto del niño, lo mató con sus propias manos. Cuando la joven se percató de lo que había hecho, comenzó a llorar y a gritar fuertemente, lo que atrajo a los vecinos y familiares. Al ver lo sucedido, la maldijeron. Ella salió corriendo hacia el llano y se convirtió en espanto. Siempre está llorando, y cuando entra a los poblados dicen que llama a su hijo. Se sabe que roba niños que están solos, ya sea en sus casas o en las orillas de ríos o quebradas. Por lo general se la oye llorar en tiempos de Semana Santa. Se la representa como una mujer joven, con una larga cabellera morena y la piel blanca. Lleva una bata blanca larga y encima otra bata de color negra con capucha, y suele portar el esqueleto de su bebé en los brazos.


Según otras versiones, la Llorona fue una muchacha joven que vivía en un pequeño pueblo de los llanos venezolanos. Esta muchacha, cada vez que daba a luz a un hijo, lo mataba sin piedad. Le confesó todo al sacerdote que vivía en su pueblo y agregó que no sentía ningún remordimiento por lo que había hecho. El cura notó que estaba embarazada de nuevo y le dijo a la muchacha que cuando tuviera a su hijo le diera de mamar antes de matarlo, y así lo hizo; tras darle leche materna lo mató, pero el solo hecho de amamantar despertó su instinto maternal, haciéndole sentir una gran culpabilidad. Desde entonces, vaga por los campos llorando de dolor, buscando a sus hijos y asustando a todo el que se le atraviesa en su camino.


En Uruguay, la leyenda de la Llorona es muy popular. La versión más llamativa y cercana cuenta que un día, un hombre salió por la noche y se encontró con una hermosa mujer. Estuvieron juntos, y él decidió acompañarla a su casa. Como ella tenía mucho frío, él le prestó su bufanda. Al otro día, cuando él fue a buscar su bufanda, al tocar la puerta salió una señora mayor. Le preguntó al hombre qué quería y él dijo que venía a ver a la chica. La mujer, llorando, dijo que su hija había muerto hace 20 años a orillas de un río y que su cuerpo enterrado se encontraba en el Cementerio del Norte. Rápidamente él fue allí y buscó la tumba de la joven. Encontró la bufanda enroscada en la cruz. Preguntó por todos lados si conocían a la chica y todos decían que era la Llorona. Quiso saber por qué la llamaban así y averiguó que la chica se suicidó al ver a su esposo muerto en el río y que desde entonces se escuchan día a día fuertes llantos y lamentos en su tumba.


Y es justamente en este país en donde se originó un juego que sirve como un ritual de invocación para traer al espectro.

INSTRUCCIONES DEL JUEGO.

1. Deben de ser entre las 3:00 am y las 3:15 am. Se recomienda que se realice exactamente a las 3:08 am.
2. Apagar todas las luces de la casa, a excepción de alguna habitación.
3. El juego de invocación debe realizarse un cuarto oscuro que tenga espejo, por eso se recomienda que sea el cuarto de baño.
4. Encender una vela negra.
5. Mirar fijamente el espejo, entre la poca luz y decir con voz firme: "LLORONA TENGO A TUS HIJOS", tres veces.


Si los pasos se han realizado de manera correcta, la vela se apagara de repente. El espectro se hará presente para reclamar a sus hijos y el (la) jugador (a) deberá de ir directo a la única habitación que ha dejado con la luz encendida.

El (la) jugador (a) debe de estar preparado ya que La Llorona está allí para reclamar a sus hijos, y si no están, tomara la vida de aquel o aquella que la invoco. Así pues, para evitar que el espectro asesine al jugador (a), este (a) debe tener, al menos, una niña o un niño que no pase de los 6 años. Este infante será el objetivo del espectro, que lo tomará y se lo llevara consigo, cumpliendo así las palabras del retador.


En Montevideo, Uruguay, se registró un caso reciente que involucraba testigos de lo que había ocurrido luego de haber practicado el tenebroso juego. Tres jóvenes estudiantes universitarios, escépticos ante los comentarios que se escuchaban sobre el juego, una noche decidieron desvelarse para jugar. Según los testimonios, cosas extrañas comenzaron a ocurrir hasta que la situación se puso horrorosa. Los lamentos se escuchaban por cada rincón de la casa, las luces (una vez que fueron encendidas), titilaban, haciendo que formas irreales se hicieran presentes.


Los testigos indicaron la misma historia, y en ella, una mujer pálida y delgada, con una bata blanca y mojada que parecía caminar en el aire aparecía y desaparecía. Sus brazos eran muy largos en comparación a su cuerpo y sus manos eran enormes y huesudas. Su mirada era fija y espantosa, y su llanto era desesperante.


Ya que sabes más sobre este espectro y sobre el juego que la invoca, ¿Estás dispuesto a jugar este peligroso y terrorífico juego?