Lo que se relatará a continuación es un juego oscuro salido de las profundidades de las rarezas de la web. Un juego tan peligroso e inquietante como la misma Ouija, quizás hasta peor. Muchos aseguran que el juego se origino en México, pero lo cierto es que ha alcanzado tanto furor gracias a la Internet que ya todo el mundo lo conoce, más es la mayoría quien tiene la opinión sabía de no atreverse a jugarlo ya que, independientemente de que si crees o no en este tipo de rituales, su sola practica pone en acción un conjunto de quehaceres que abre la percepción, alterando el subconsciente, por el uso de métodos de sugestión.
Quisiera dejar claro que lo que se contará a continuación solo se hace con la mera finalidad de informar sobre el tema NO ES PARA PONERLO EN PRÁCTICA. Si se decide hacer caso omiso de la advertencia, será bajo su propia responsabilidad.
La ignorancia alimenta al miedo, y el miedo es un sentimiento de peso que puede otorgarle poder a "ese lugar oscuro". Pero siempre habrá aquellos curiosos que son lo suficientemente valientes o suficientemente tontos para intentar tales y peligrosas acciones. Hay que estar muy bien preparados para intentar algo como ésto.
La ignorancia alimenta al miedo, y el miedo es un sentimiento de peso que puede otorgarle poder a "ese lugar oscuro". Pero siempre habrá aquellos curiosos que son lo suficientemente valientes o suficientemente tontos para intentar tales y peligrosas acciones. Hay que estar muy bien preparados para intentar algo como ésto.
Las instrucciones deben de seguirse de manera lineal y sin ningún tipo de errores. Si se bebe alcohol, se consume droga, se esta mental o físicamente cansado o similares, este juego si se practica le hará pasar un rato aterrador y traumático.
Es necesario tener:
Es necesario tener:
- Una habitación espaciosa, preferiblemente vacía y sin ventanas. De haber ventanas, se deben de cubrir muy bien para que la oscuridad sea absoluta. Los sótanos también son una buena alternativa, solo si son lo suficientemente grandes.
- Velas. Solo se necesitaría una para el ritual, pero no está de más tener unas cuantas.
- Un encendedor o fósforos.
- Un recipiente con agua.
- Una taza.
- Un ventilador.
- Dos espejos grandes, como los que se tienen en los baños o en armarios. (No se dañaran, pero en caso que se rompan, será el menor de tus problemas)
- Tres sillas.
- Un reloj con alarma. Puede ser el que tiene el teléfono móvil, que debe de tener un alto nivel de batería.
- Un juguete pequeño o un objeto muy querido.
- Una persona de confianza que esté dispuesta a participar, seguir las reglar y actuar si las cosas no salen del modo que se planean. ABSOLUTAMENTE no se le puede engañar para que participe ya que, si algo no sale bien, el resultado podría ser fatal.
El procedimiento debe de iniciar alrededor de las 11 PM. En el medio de la habitación se debe de colocar una silla orientada hacia el norte, es es de suma importancia. Las otras dos sillas deben de ser colocadas a la derecha y a la izquierda respectivamente, ambas mirando hacia la silla central, que sera "el trono". La distancia entre el trono y las demás sillas que representaran a "La Reina" y "El Bufón", debe ser de la longitud del brazo del jugador hacia cada lado. Los espejos deben ser cuidadosamente colocados en cada silla de los lados, con dirección al jugador pero viéndose uno frente al otro, con una posición vertical, en un ángulo de 90° grados. Es decir, si el jugador se sienta en la silla central mirando hacia el frente (hacia el norte), debería de poder percibir su reflejo en cada uno de los dos espejos sin necesidad de girar la cabeza. Si puede ver su reflejo en los espejos por el rabillo del ojo, se ha realizado bien.
El recipiente con agua y la taza deben de ser colocados frente al jugador, uno cerca del otro. El ventilador debe ser ir detrás del trono, justo detrás del jugador, con una intensidad media y dejarlo encendido. Como procedimiento final, se debe de apagar la luz y dejar las puerta abierta.
Es hora de dormir. La o las velas deben de encontrarse cerca de la cama del jugador, junto con la linterna y el teléfono móvil (con un nivel alto de batería) con la alarma colocada a las 3:30 AM. El jugador debe de dormir con el juguete o el objeto querido hasta que la alarma suene.
A las 3:30 AM el jugador debe de ser despertado con la alarma que puso con anterioridad. Al apagarla, no se deben de encender más luces que la que ya posee mediante el teléfono móvil o la linterna. Tiene tres minutos exactos para encender la vela y dirigirse a la habitación para sentarse en el trono. Ya para las 3:33 AM debe de estar sentado en la silla, sin olvida el juguete o el objeto querido y la persona de confianza debe de esperar afuera de la habitación sin observar hacia adentro.
NOTA: Tener en consideración que el teléfono móvil se encuentre con un nivel alto de batería, que la alarma haya sonado exactamente a las 3:30 am, que la puerta de la habitación con "los tronos" se encuentre abierta antes de pasar a sentarse y que el ventilador este encendido. Recuerda que la puerta de la habitación se dejó abierta y que el ventilador se quedo encendido al dejar el lugar. Si algo de lo mencionado no está correcto, el jugador debe de abortar la misión.
NOTA IMPORTANTE: Si se aborta la misión por cualquier causa ya señalada, se debe ir de la casa junto a la persona de confianza. Lo mejor es irse a un lugar retirado de la casa, un hotel o la casa de algún familiar o amigo. No hay necesidad de correr, pero si deben de salir del lugar. Después, Y SOLO DESPUÉS de las 6 AM no debería de haber nada porque preocuparse y podrían regresar a la casa.
Si todo marcha sin contratiempo, el jugador debería de estar sentado en su trono. No se debe de mirar POR NINGÚN MOTIVO directamente a ninguno de los espejos, siempre se debe de mirar de frente, a la oscuridad en dirección al norte. La vela debe de encontrarse en la mano izquierda y el juguete u objeto querido debe de estar en la mano derecha. La vela no debe de apagarse por ningún motivo ni verse tampoco. A pesar que el ventilador se encuentre detrás del jugador, éste debe de protegerla con su cuerpo.
Como se dijo en un punto anterior, los otros dos tronos pertenecen a "La Reina" y "El Bufón", pero el jugador no sabría cual es la silla de quien. El jugador debe de averiguarlo. En éste punto, el jugador estará solo, haciendo las preguntas que quiera hacer sin hacer movimientos brusco, no mirar a otra dirección que no sea al frente y no entrar en pánico, porque al hacer las preguntas, obtendrá respuestas. El juego termina a las 4:34 AM. Las respuestas serán respondidas por voces tenues de mujer y de un hombre con voz ronca pero burlona, con acentos educados.
Es necesario no mostrar temor, no temblar mucho ni tener pánico, ya que el jugador puede ser arrastrado de los pies hasta cualquier parte de la oscura habitación. Si ésto ocurre, el jugador debe de mirar siempre al frente y no a lo que se encuentre frente a los espejos, puede que tenga una voz decente, pero la visualización en el espejo puede ser algo horrible y aterrador. Las consecuencias pueden ser serias y durar hasta el final de la vida del jugador, manifestándose siempre por las noches.
NOTA: El jugador tiene consigo tres salvavidas al momento que algo no salga bien. El primero es la vela, el segundo y más importante, es la persona de confianza por lo que puede hacer al momento de un error en el ritual, y la tercera es el juguete u objeto muy querido.
Si todo sale bien, la persona de confianza debe de ir a la puerta de la habitación a las 4:34 AM y llamar al jugador por su nombre, más en ningún momento debe de tocarlo, es un error clásico. Si el llamado no surte efecto, debe de llamarlo por su teléfono móvil. Si tampoco funciona, debe de entrar a la habitación, mirando al suelo en todo momento, tomar la taza, sacar con ella un poco de agua del recipiente y arrojarla en la cara del jugador. Terminando así el ritual.
Si algo sale mal, en primera instancia el ventilador apagara la vela que está frente al ventilador, cortando el nexo con el ritual. El objeto muy querido o juguete tiene poder en este oscuro lugar de sombras, dando fuerza al jugador para no perder de vista el camino. Ayudará si algo sale mal.
Si eres uno de esos que siente curiosidad por jugar, pero tienes alguna duda, te agradezco por favor que no lo intentes.
OTROS JUEGOS NO RECOMENDABLES.
La Reflexión Oscura.
Es un juego peligroso que puede traer buena fortuna. Las reglas del juego son simples, es necesario tener un espejo, no grande como el que se necesita para el juego de "Los Tres Reyes", sino uno más pequeño como los de mano que se usan para que las mujeres se maquillen. La persona que lo jueguen deben de empezar a jugar a las 12:00 AM y debe de mirarlo fijamente y centrar todos los pensamientos negativos, teniendo en la mano izquierda un encendedor o una vela encendida para que la llama manche el cristal, repitiendo este oscuro mantra "Yo te doy e permiso para que vengas esta noche. Oh oscuridad del alma manifiestate y trae contigo el mal de las acciones y pensamientos impuros de la humanidad. Ven a buscarme, aquí estoy". Después de diez u ocho minutos se debe de romper el espejo en su totalidad con seguridad, mantener las luces apagadas en todo momento y dejar la puerta abierta de la habitación en donde dormirá.
Durante toda la noche, ocurrirán cosas perturbadoras, como sonidos extraños en las paredes, que toquen las puertas, que se caigan cosas en la casa, pasos en los pasillos, risas lejanas, y, en los casos más extremos que se dan si se juega en Halloween. Que se pierdan objetos filosos en la casa como cuchillos, hojillas, lápices, herramientas, etc. Si el jugador sobrevive la noche, entonces al día siguiente comenzará a tener buena suerte.
Esconderse y Aplaudir a la Oscuridad.
Es un juego muy simple que se debe de practicar en un lugar muy grande y en la más absoluta oscuridad después de las 3:08 AM (La hora de los Demonios del Aire). Si es en una casa, se deben de apagar todas las luces, con un total de 6 personas. Tan pronto como comience el juego, los jugadores comenzaran a sentir que otros "jugadores" también se han unido.
Hay que ser lo suficientemente rápidos y valientes para jugar el juego. Después de una hora, el juego ira bajando de nivel hasta llegar a los 6 jugadores que lo iniciaron. Bajo ningún motivo se debe de encender NINGUNA luz, ni la del teléfono móvil, ya que seria más fácil de encontrar por "los jugadores invisibles" que también juegan.

































































