domingo, 26 de noviembre de 2023

La leyenda del Apaychaku

Perú es un país del centro de Sudamérica, que abarca una sección del bosque del Amazonas y Machu Picchu, una antigua ciudad inca en las alturas de los Andes. Un país bello y rico en cultura, comidas típicas, lugares únicos y tradiciones, sin duda un gran destino a conocer. Como todo país, tienen en su cultura sus creencias y leyendas, unas parecidas a las de países vecinos o del otro extremo del mundo, pero si parecidas. Hay unas que no, hay algunas que son únicas y típicas de zonas del país y hoy tocaremos en la presente publicación una leyenda interesante de este país.

En las ciudades peruanas de Huancavelica y Ayacucho hay un relato antiguo sobre una criatura maligna que suele aparecerse en los Andes, llamada El Apaychaku,  nombre que proviene de la acción "apay" que es "llevar" y "chaku" que significa "cacería", en lengua quechua. Esta entidad es descrita como una cabra humanoide de gran estatura, muy parecida a la apariencia que tienen los sátiros y faunos europeos, muy parecido en apariencia al Krampus.

Los campesinos cuentan que el Apaychaku vive en las cuevas de las montañas y sale de noche para ir a los pueblos cercanos con la intención de robarse a los niños y bebes recién nacidos de las casas. La leyenda de esta criatura es transmitida a los niños pequeños de manera oral, para persuadirlos así de no salir de sus casas a altas horas de la noche o regresar temprano a sus hogares cuando salen a jugar. Aquellso que han logrado verlo, mencionan que es un ser horrible y amenazador, muy alto y violento.

Dicha criatura guarda similitud con otro ente llamado Wa-Kon, originario del interior de la ciudad de Canta, ubicada en el valle del río Chillón, al Noreste de la ciudad de Lima. Según las viejas leyendas, la entidad salió de una fractura en una montaña luego de un fuerte movimiento de tierra y, sedienta y hambrienta, salía a cazar y devoraba a los adultos en dos mordiscos y solo tomaba sangre de niños. Las tribus locales lo mantenían al margen con sacrificios humanos anuales para evitar muertes aleatorias. Otros indican que solo es un engaño para mantener a los niños obedientes, según el mito local "El Wa-kon y los Willkas".

domingo, 19 de noviembre de 2023

Lo que pudo ser la película de "Residente Evil" de George Romero

Las películas de terror con temática de zombies siempre son llamativas, desde películas clásicas como Night of the Living Dead hasta la más reciente Army of the Dead. El género abarca desde fallecidos reanimados con vudú, muertos que se levantan de sus tumbas por algún efecto cósmico e infectados con algún virus o enfermedad desconocida que contagian a lo humanos. A pesar de su evolución con el paso de los años, la premisa es la misma, manteniéndose y asustando al público con su historia, criaturas y escenas. Pero no solo hay filmes, también hay videojuegos, como los recientes Dead Island, Dead Trigger y The Last of Us, por mencionar algunos, hasta los clásicos The House of Dead y Resident Evil, famosa por su serie de juegos en diversas plataformas y sus películas pero, ¿Sabías que iban a hacer una cinta del famoso videojuego respetando su historia y personajes?

George Romero es conocido como el "Padre de los Muertos Vivientes" por su gran aporte al género que cambió radicalmente la temática de estas criaturas. Si bien no fue el primero en hacer este tipo de películas, es considerado por muchos el creador del arquetipo zombi en la cultura popular, al incorporar varios de los elementos propios de este tipo de criaturas. Él fue director, guionista y actor de cine y sus filmes no solo mostraban a los zombies sino también hacía una crítica sobre varios aspectos de la sociedad contemporánea. Gran parte de las características utilizadas en sus películas fueron luego emuladas por otros directores.

A finales del año 1997, la empresa distribuidora de videojuegos Capcom fichó al gran George Romero, cuya experiencia en el tema ya era amplia, para realizar un comercial exclusivo para Japón del videojuego Resident Evil 2 (conocido como Biohazard 2 en Japón). Su participación no fue casual ya que la primera entrega del juego nació influenciada mayormente por su trilogía zombie (Nigh of the Living Dead, Dawn of the Dead y Day of the Dead). Partiendo de un presupuesto de un millón de dólares, el spot de Resident Evil 2 se rodó en Los Ángeles con Brad Renfro y Adrienne Frantz como protagonistas, caracterizando a Leon Scott Kennedy y Claire Redfield, respectivamente. Ambos personajes luchaban contra una horda de zombis mientras recorrían la comisaría de Raccoon City

Por un problema de derechos, el anuncio solo se pudo emitir en Japón, pero pese a todo fue un tremendo éxito, y Capcom quedó tan impresionada con el trabajo de Romero que se plantearon seriamente hacer una película en imagen real basada en Resident Evil. A continuación podrás ver el spot:

Ya para 1998, la productora Constantin Film compró los derechos de Resident Evil para empezar a trabajar en una adaptación cinematográfica junto a Sony Pictures.

La experiencia del spot entre Capcom y Romero había sido tan buena que el director fue contratado de nuevo para escribir el guion del film. "No quería hacer otra película de zombis, y no podría hacer una cinta basada en algo que no es mío pero me gustó la idea y sinceramente espero que sea oscura y terrorífica como el juego, con buenos zombies, buen maquillaje y buenos efectos", declaró Romero a la prensa en su momento. Junto a Alan B. McElroy, guionista y productor de Halloween 4: Return of Michael Myers, Spawn, Wrong Turn, escribió una primera versión del guion en seis semanas que, aunque difería en algunos aspectos, era bastante fiel al universo creado por Shinji Mikami. Cabe señalar que el libreto tenía criaturas del juego, tales como tiburones, plantas carnívoras, una serpiente gigante y un Hunter. Romero contó también con un asistente que jugó el primer juego en su lugar, para que después el realizador observara una cinta al respecto. El guion se presentó a Capcom el 7 de octubre de 1998.

El Resident Evil de Romero, al igual que su homónimo, se ambientaba en una gran mansión (Arkley en lugar de Spencer), estaban también los personajes del juego original: Chris Redfield, Jill Valentine, Barry Burton, Rebecca Chambers, Albert Wesker, pero con ciertos cambios. Chris ya no era un agente de la organización S.TA.R.S., sino un ranchero medio indio, que sale con Jill Valentine y cuyo hogar es atacado por perros zombies. Barry Burton era un enorme hombre negro musculoso con el corazón noble cuya amistad con Albert Wesker se remontaba a la niñez. Por supuesto, no faltaban nuevas incorporaciones, más o menos esporádicas, entre las que destaca el personaje femenino que luego veríamos en Resident Evil 2, Ada Wong.

Adaptar Resident Evil no impidió a Romero jugar con el metalenguaje: en un momento del guion, se comparaba el brote viral con lo ocurrido en Night of the Living Dead. Como era de esperar, no tardaron en llegar los rumores sobre el reparto: sonaron los nombres de Jason Patric, Samantha Mathis, Bruce Campbell, James Woods, Bruce Willis o Dolph Lundgren, entre otros. Sin embargo, los problemas no tardaron en aparecer: según palabras de Romero, "A Capcom le gustó el guion, pero el jefe de Constantin Film no. Él dijo que no era lo que querían hacer. Ese hombre jamás había jugado a un videojuego. Querían hacer una película de guerra."

Pasaron los meses y el proyecto se mantenía para perfeccionar detalles y llegó mayo de 1999, cuando el productor de Capcom, Yoshiki Okamoto, unos meses antes del lanzamiento de Resident Evil 3: Nemesis dijo públicamente "El guion de Romero no era bueno, no gustó, así que fue despedido". Para el año 2000, Romero estaba oficialmente fuera del proyecto y se encontraba ocupado con la postproducción de su largometraje Bruiser. Al parecer, los altos de la productora cinematográfica no estaban interesados en un Resident Evil cinematográfico con la esencia zombie clásica que Romero había ayudado a crear a inicios de los años 70. Así pues, decidieron darle la dirección a Paul W.S. Anderson y el guion de Romero fue desechado salvo un par de detalles: los rayos laser que descuartizan a sus víctimas y el tiroteo con los perros zombies.

Después de algunos años salieron algunos detalles importantes sobre el fallido film que involucraba una lista con los cambios que se realizaron en el guion. Cambios que eran relevantes en la historia y quizás fue la causa de que el guion no le gustara al jefe de Constantin Film y hasta algunos directivos de Capcom. Los cambios mencionan que el grupo táctico S.T.A.R.S. eran una fuerza militar de élite que operaba en los Estados Unidos en lugar de ser una fuerza policial de élite que operaba solo en Raccoon City, y Albert Wesker era coronel de S.T.A.R.S. en vez de ser capitán. Chris Redfield era un nativo americano con ascendencia Mohicana (Mohawk) y no formaba parte de S.T.A.R.S. sino que vivía plácidamente en una granja. Jill Valentine era la líder del equipo Bravo y pareja de Chris, pero Jill usaba esta relación como tapadera para su investigación. Barry Burton era afroamericano y acababa muriendo en los laboratorios y Ada Wong era una científica en los laboratorios Arkley. 

Habían otros detalles como que Rebecca Chambers, Richard Aiken, Kenneth Sullivan y Forest Speyer formaban parte del equipo Alpha. John Clemens era presentado como John Marcus y era el jefe de los laboratorios y creador del virus-T. La mansión Spencer lleva el nombre de Arkley, un contrabandista de bebidas alcohólicas que la construyó para usarla como casa de seguridad durante la ley seca de los Estados Unidos. Incluso era responsable de los pasadizos secretos de la mansión. El equipo Bravo llega a la mansión en un todoterreno Hummer. El equipo Alpha llega a la mansión durante las horas de la mañana. 

Habían también armas biológicas que servían como monstruos especiales para las escenas de más acción: los Hunters se describen como parecidos a monos y lagartos con ojos feroces que brillan desde debajo de un caparazón parecido a un insecto y que eran capaces de escalar paredes, teniendo una armadura de metal injertada debajo de una piel sintética. Aparecía el Tyrant que estaba encerrado en un tubo congelado en un laboratorio debajo de la mansión. Su corazón expuesto era un implante de rinoceronte. Los perros Cerberus eran infecciones accidentales y no creados como armas biológicas. Yawn era un experimento fallido del virus-T en una serpiente cabeza de cobre que se encontraba en un invernadero junto a la Planta 42.

Sin duda un film de terror basado con algunos aspectos libres en el juego que se escuchaba interesante y prometía sustos y momentos de tensión, pero que tristemente no se llegó a concretar para su realización. Ahora bien, para el año 2024, saldrá un documental llamado George A. Romero's Resident Evil (Resident Evil de George A. Romero), que explora la visión que tuvo el director George A. Romero sobre la adaptación no realizada de la serie de videojuegos de terror Resident Evil, utilizando nuevas entrevistas con las personas que estuvieron involucradas y revelando los secretos detrás de por qué nunca se realizó, así como material de archivo y "documentos desenterrados" que pertenecen al proyecto. 

El documental está filmado en una mansión, que pretende recordar la ficticia Mansión Spencer que sirvió de escenario para el primer juego de Resident Evil. Pablo Kuntz, la voz original del personaje Albert Wesker en el juego original, narra el documental, que será dirigido por Brandon Salisbury. George A. Romero's Resident Evil se anunció en agosto de 2022 en el Creature Feature Weekend, un festival de cine y convención de fanáticos en Gettysburg, Pensilvania. El 28 de marzo de 2023 se lanzó un avance oficial del documental, que lo verás a continuación.

domingo, 12 de noviembre de 2023

Las Fotografías Psíquicas - El arte de fotografiar pensamientos

¿Es posible modificar el mundo físico con nuestra mente? ¿Tiene nuestra mente incidencia en el mundo físico que nos rodea? Muchos creen que sí es posible ya que el poder de la mente, sabiéndolo utilizar, además del uso de nuestra conciencia, se puede modificar la realidad a nuestro alrededor. También se afirma que se puede probar la incidencia de los pensamientos físicamente en nuestro entorno con modificaciones que se pueden hacerle a la materia. Probar la conciencia humana de una forma física "es posible", siendo capaz de plasmar los pensamientos en una cámara fotográfica.

La Pensamientografía, también llamada termografía proyectada, fotografía psíquica, nengrafía y nensha (念写 en japonés), es la supuesta capacidad de "quemar" imágenes de la mente en superficies como películas fotográficas por medios parapsíquicos. Esta habilidad surgió por primera vez a fines del siglo XIX debido a la influencia de la fotografía espiritual. La pensamientografía no tiene conexión con el espiritismo, lo que la distingue de la fotografía de espíritus. Uno de los primeros libros en mencionar la "fotografía psíquica" fue el libro The New Photography/ La Nueva Fotografía (1896) de Arthur Brunel Chatwood. En el libro, Chatwood describió experimentos en los que "la imagen de los objetos en la retina del ojo humano podría afectarla tanto que se podría producir una fotografía mirando una placa sensible".

El investigador psíquico y autor británico Hereward Carrington en su libro Modern Psychical Phenomena/ Fenómenos Psíquicos Modernos (1919) escribió que algunas fotografías psíquicas resultaron ser fraudulentas producidas por sustitución y manipulación de las placas, doble impresión, doble exposición y pantallas químicas. Sin embargo, Carrington también declaró que algunas de las fotografías eran totalmente genuinas. Los escépticos, entre ellos los fotógrafos profesionales, consideran que las fotografías psíquicas son falsas o el resultado de fallas en la cámara o la película, exposiciones, errores de procesamiento de la película, destellos de lentes, reflejos del flash o reacciones químicas. 

Alrededor del año 1910, durante un período de interés en el espiritismo en Japón, Tomokichi Fukurai, profesor asistente de psicología en la Universidad de Tokio, comenzó a realizar experimentos de parapsicología utilizando a Chizuko Mifune, Ikuko Nagao y otros como sujetos. Fukurai publicó los resultados de los experimentos con Nagao que alegaban que ella era capaz de imprimir imágenes telepáticamente en placas fotográficas, a las que llamó Nensha. Cuando los periodistas encontraron irregularidades, se atacó la credibilidad de Nagao y se especuló que su posterior enfermedad y muerte fueron causadas por la angustia por las críticas. Luego, en 1913, Fukurai publicó Clairvoyance and Thoughtography/ Clarividencia y Fotografía Psíquica. El libro fue criticado por la falta de enfoque científico y su trabajo menospreciado por la universidad y sus colegas. Fukurai finalmente renunció en 1913.

A principios del siglo XX, el médico e investigador psíquico alemán, pionero en las disciplinas de la psicoterapia y la parapsicología, Albert von Schrenck-Notzing (1862- 1929) investigó a la médium francesa Eva Carrière y afirmó que sus "materializaciones" de ectoplasma eran el resultado de una ideoplastia, la facultad sobrenatural de influir con la mente sobre las formas físicas y materiales, produciendo diversas modificaciones en las mismas, en la que la médium podía formar imágenes en el ectoplasma de su mente. Schrenck-Notzing publicó el libro Phenomena of Materialisation/ Fenómenos de Materialización (1923) que incluía fotografías del ectoplasma. Los críticos señalaron que las fotografías del ectoplasma revelaron marcas de recortes de revistas, alfileres y un trozo de cuerda. Schrenck-Notzing admitió que en varias ocasiones Carrière introdujo alfileres de contrabando engañosamente en la sala de sesiones. El mago y sacerdote jesuita mexicano, Carlos María de Heredia replicó el ectoplasma de Carrière utilizando un peine, una gasa y un pañuelo.

Sin embargo, a mediados de la década de los 60, un hombre norteamericano llamado Ted Serios (1918- 2006), que se desempeñaba como botones en un hotel de Chicago, comprobó la existencia del fenómeno. El investigador y psicólogo Jule Eisenbud (1908–1999) escribió un libro titulado "The World of Ted Serios: "Thoughtographic" studies of an extraordinary mind/ El Mundo de Ted Serios: Estudios de una mente brillante" (1967) apoyando lo afirmado por Serios. Para ello, Serios requeriría de un pequeño tubo que pondría frente a la cámara, la cual entonces se apuntaría a su frente, lo que transmitiría sus ideas a la fotografía. Si bien el sistema no siempre funcionaba, en ocasiones la fotografía mostraría algunas alteraciones, mientras que otras veces presentaría imágenes completamente nítidas que, se supone, Serios habría insertado en la cámara Polaroid, único tipo de cámara con la cual trabajaba. 

Serios clamaba que él no "pensaba" realmente la imagen, sino que era como si su mente funcionara como un portal que traía imágenes sobre las que él tenía poco, a veces ningún control. A pesar de ello, se catalogó a Ted Serios como un farsante, como James Randi, un mago de escenarios e ilusionista, que replicó los experimentos de Serios con sus métodos y luego dijo públicamente que los había recreado él con ilusiones ópticas.

Han habido otros casos, como el de Uri Geller, ilusionista israelí-británico, psíquico autoproclamado y personalidad de televisión. Afirma haber logrado la hazaña de fotografiar pensamientos pero resulta que él es conocido por sus representaciones televisivas en las cuales dobla cucharas supuestamente con el poder de su mente y otras ilusiones parecidas. Existe una crítica polémica sobre Geller por utilizar ilusiones o  trucos de prestidigitación para engañar a los psicólogos investigadores y el público.

A pesar de ello, los resultados son fascinantes y la posibilidad de tomar "fotografías psíquicas", es algo que simplemente suena asombroso. Te pregunto, ¿Crees en la posibilidad de poder tomar fotografías de este tipo? ¿Se podrá sincronizar nuestros pensamientos para que al tomar una foto se refleje en una placa fotográfica?

domingo, 5 de noviembre de 2023

3° ESPECIAL DE HALLOWEEN: ¿Qué es The Creeper?

ATENCIÓN: La presente publicación es la tercera de los tres Especiales de Halloween. ¡Disfrútenlo!

El 31 de agosto de 2001, el género del terror tuvo un respiro de aire fresco con el estreno de la película Jeepers Creepers, film de 91 minutos de duración dirigido y escrito por Víctor Salva, producido por J. Todd Harris y Barry Opper, American Zoetrope y las compañías alemanas Cinerenta-Cinebeta y Cinerenta Medienbeteiligungs KGLa cinta fue estrenada en cines por United Artists y Metro-Goldwyn-Mayer, teniendo como productor ejecutivo al afamado cineasta Francis Ford Coppola

El rodaje se llevó a cabo durante dos meses en Florida en Ocala, Dunnellon, Reddick y Lake Panasoffkee. Fue todo un éxito comercial, a pesar de las críticas mixtas, tuvo una recaudación de 59 millones de dólares con un presupuesto de apenas 10 millones de dólares. La película también generó una franquicia mediática que incluye dos secuelas y un reinicio bastante lamentable.

La película cuenta como los hermanos Darius "Darry" (Justin Long) y Trisha "Trish" Jenner (Gina Philips) viajan a casa desde la universidad para las vacaciones de primavera por el campo solitario del condado de Poho, en Florida. Mientras conducen, un viejo camión los sigue amenazadoramente chocándoles la parte trasera del vehículo finalmente pasando de largo y alterando a los jóvenes. Más tarde, se topan nuevamente con el viejo camión que se encuentra estacionado junto a una iglesia abandonada y el conductor arroja lo que parecen ser cuerpos envueltos en sábanas manchadas de sangre por un gran tubo que sobresale del suelo. Al ver pasar su coche, el conductor los persigue y los saca de la carretera.

Después de que el camión se aleja, Darry convence a Trish para que regrese a la iglesia a revisar que fue lo que el sujeto arrojó. Tras la investigación, Darry escucha ruidos provenientes del interior de la tubería y se arrastra hacia adentro con Trish agarrándose de sus pies. Trish deja caer accidentalmente a Darry y él cae al fondo de la tubería. En el interior, encuentra a un hombre moribundo con puntos de sutura que le bajan por el estómago y cientos de cadáveres cosidos a las paredes y al techo del sótano, incluidos los cuerpos de una pareja de graduación que había desaparecido veintitrés años antes; Kenny Brandon y Darla Cleeway, respectivamente. Darry finalmente encuentra la manera de salir de la tubería, y junto a Trish huyen de la escena e intentan contactar a la policía en un restaurante de la vía. 

En el restaurante, una mujer misteriosa los llama y les dice que están en peligro. Luego reproduce la canción "Jeepers Creepers" en un tocadiscos y les dice que uno de ellos morirá gritando mientras escucha esa canción. Confundidos, ignoran su advertencia y se van con dos agentes de policía que les brindan escolta de seguridad. Mientras viajan, la policía se entera de que la iglesia se incendió y que cualquier posible evidencia ha sido destruida. Mientras son escoltados, el conductor del camión aparece y mutila a los policías, quien después carga sus cuerpos en el viejo camión. Al presenciar las consecuencias, Trish y Darry se marchan aterrorizados.

Los jóvenes se detienen en plena vía, justo en la casa de una anciana solitaria (Eileen Brennan) y le ruega que llame a la policía. La mujer obedece hasta que se da cuenta del conductor escondido en su jardín, quien la mata antes de revelar su rostro inhumano a Trish y Darry. Trish atropella repetidamente al conductor con su auto, pero se horroriza al ver un ala gigante rasgar su gabardina y aletear en el aire. Los hermanos se van y conducen hasta una comisaría de policía local, donde se les acerca la psíquica Jezelle Gay Hartman (Patricia Belcher), la mujer que los llamó al restaurante. Ella les cuenta la verdadera naturaleza de su perseguidor: es una criatura antigua, conocida como The Creeper (Jonathan Breck), que se despierta cada 23 primavera durante veintitrés días para darse un festín con partes del cuerpo humano, que luego forman partes de su propio cuerpo. También les dice que busca a sus víctimas a través del miedo y que, al oler el miedo de Trish y Darry, ha encontrado algo que le gusta.

The Creeper herido llega a la comisaría, corta la luz y devora a varios prisioneros para curarse. La criatura es rodeada por la policía, pero mata a varios de ellos y evade la captura. Atrapada, Jezelle advierte a Trish y Darry que uno de ellos está condenado a sufrir una muerte horrible. Darry exige saber quién y Jezelle mira a Trish. Creeper los encuentra, pero perdona a Jezelle antes de arrinconar a Trish y Darry en una sala de interrogatorios en el piso de arriba de la comisaria. Después de olerlos, Creeper deja a Trish a un lado y elige a Darry. Trish ofrece su vida por la de su hermano, pero Creeper se escapa por una ventana y se va volando con Darry. Al día siguiente, los padres de Trish la recogen y Jezelle regresa a casa arrepentida. En una fábrica abandonada al otro lado del condado, se revela que Creeper le ha quitado la parte posterior de la cabeza a Darry y le ha quitado los ojos, mientras "Jeepers Creepers" suena en el tocadiscos de Creeper.

Su secuela directa se estrenó el 29 de agosto de 2003, teniendo un tiempo de duración de 104 minutos. Fue nuevamente escrita y dirigida por Victor Salva, producida por Tom Luse, Myriad Pictures y American Zoetrope, con cinematografía de Don E. FauntLeRoy, música de Bennet Salva y distribuida por United Artists y Metro-Goldwyn-Mayer

Tuvo un presupuesto de 17 millones de dólares y tuvo una recaudación de 120 millones de dólares. Cabe destacar que Francis Ford Coppola regresó a la franquicia como productor ejecutivo.

La cinta cuenta los acontecimientos ocurridos tres días después de la primera parte, donde The Creeper (Jonathan Breck) secuestra al joven Billy Taggart (Shaun Fleming) en un campo de maiz, todo frente a su padre Jack Sr. (Ray Wise), su hermano mayor Jack "Jacky" Jr. (Luke Edwards) y su perro Mac. Hecho acontecido durante el día 22 de alimentación de la criatura. 

Al día siguiente, un autobús escolar que transportaba un equipo de baloncesto de la escuela secundaria y porristas sufre una ponchadura de neumático por un shuriken hecho a mano con fragmentos de hueso humano. Más tarde, una animadora llamada Minxie Hayes (Nicki Aycox) tiene una visión de Billy Taggart y Darry Jenner, quienes intentan advertirle sobre el Creeper antes de que reviente otra llanta y deshabilite el autobús. 

Con el equipo varado, Creeper secuestra y asesina a la conductora de autobús Betty Borman (Diane Delano) y a los entrenadores Charlie Hanna (Thom Gossom Jr.) y Dwayne Barnes (Tom Tarantini). Cuando Creeper regresa, destaca a seis de los estudiantes: Dante Belasco (Al Santos), Jake Spencer (Josh Hammond), Scott "Scotty" Braddock (Eric Nenninger), Andy "Bucky" Buck (Billy Aaron Brown) y Deaundre "Double D" Davis (Garikayi Mutambira). Minxie tiene otra visión en la que Darry Jenner (Justin Long) dice que Creeper emerge cada 23 primavera durante 23 días para comerse a los humanos y ella se lo cuenta a los otros estudiantes.

Después de escuchar varios informes policiales, los Taggart van a buscar al Creeper y pronto establecen contacto por radio con el autobús escolar. The Creeper ataca a Bucky, pero la compañera Rhonda Truitt (Marieh Delfino) lo apuñala en la cabeza con una jabalina . Dante comienza a empujar el ala del Creeper, sólo para que lo agarre y lo decapite. The Creeper se arranca la cabeza herida y usa la cabeza cortada de Dante para reemplazar la suya. Los estudiantes deciden bajar del autobús para buscar ayuda, pero The Creeper regresa y los persigue hasta un campo, donde mata a Jake y se lleva a Scotty.

Cuando The Creeper ataca a Chelsea Farmer (Lena Cardwell), Jonny y Bucky en el autobús nuevamente, los Taggarts y Mac llegan y Jack le dispara con un arpón, por lo que comienza una lucha entre The Creeper contra él, logrando escapar después de volcar el autobús. Rhonda, Izzy Bohen (Travis Schiffner) y Double D encuentran un camión e intentan escapar, pero la criatura los persigue nuevamente. Izzy empuja a Rhonda fuera del camión antes de provocar que el vehículo se estrelle, hiriendo tanto a Double D como a The Creeper, quien pierde un brazo, una pierna y un ala, aunque Izzy sale gateando de los escombros antes de que el camión explote. The Creeper continúa persiguiendo a Double D saltando hacia él y, cuando tiene a Double D inmovilizado, Jack aparece y le dispara al Creeper en la cabeza con el arpón. Apuñala repetidamente al Creeper en su corazón, pero éste entra en un estado de hibernación antes de poder morir.

23 años después, 3 adolescentes conducen hasta la granja Taggart, donde The Creeper es una atracción secundaria llamada "Un murciélago salido del infierno" y Jack Jr. (Jon Powell), de mediana edad, cobra la entrada. Ven a un anciano Jack Sr. mirándolo con el arpón a su lado y cuando le preguntan si está esperando algo, mira al Creeper y dice "Unos tres días más, más o menos uno o dos días", queriendo decir que está a punto de despertar nuevamente y seguir su cacería.

Es importante señalar que los hechos de la primera parte, están basados en hechos reales realizados por el asesino Dennis Depue, conocido como "El verdadero Jeepers Creepers", y puedes leer su historia aquí.

Ahora bien, ambas películas, las mejores de la franquicia, son una muestra de terror moderno que hoy en día es recordado gratamente por los fanáticos. Todos recuerdan, algunos con miedo al Creeper. Muchos tienen sus teorías pero en las películas no se ha establecido qué es o de donde salió. Aquí sabrás qué es The Creeper

La mitología de la criatura se expande en la serie de cinco cómics, aprobadas por Dynamite Entertainment en el año 2017 luego del estreno de Jeepers Creepers 3, esto para celebrar el 17° Aniversario del estreno de la primera película de la franquicia. El 25 abril de 2018 se publicó el primero de los 5 cómics, el cual terminó con su última edición el 19 de septiembre de 2018. La historia y los guiones del cómic son creados por Marc Andreyko mientras que las ilustraciones corren de la mano del dibujante profesional Kewber Baal.

Jeepers Creepers: The Cómic, se centra en un joven investigador y estudiante de posgrado llamado Devin Toulson, que durante una de sus expediciones para terminar de escribir su soñada tesis sobre mitos en la historia estadounidense, descubre la existencia de The Creeper, una antigua criatura que despierta cada 23 años para alimentarse de seres humanos por 23 días antes de regresar a su estado de hibernación, poco a poco descubrirá la relación de la temible criatura con los Mayas y Aztecas pero no sabe que la criatura ha despertado de su hibernación en su búsqueda, mientras Devin descubrirá que su mitológico descubrimiento es más que una simple leyenda.

A pesar de que no se especifica, The Creeper es una criatura ancestral, cuyo origen antecede a la aparición de los primeros humanos. Su raza es tan antigua que solo queda él, siendo el último de su especie delicada y sangrienta. Poco a poco se ha ido adaptando a los tiempos modernos, los cambios climáticos y la comida ya que sino consume alimento se irá degradando progresivamente hasta que su interior se convierta en polvo. Proviene del interior de las cuevas más antiguas de la humanidad, que le ayuda a realizar su ciclo de hibernación de 23 años luego de 23 días de alimentación. Antes no era tanto tiempo en ese estado pero al alimentarse bien con órganos y sangre humana, su metabolismo se ha adaptado para poder descansar un avanzado tiempo sin complicaciones.

Hay registro en algunas cavernas de una antigua criatura con características humanoides que guarda relación con los murciélagos. También The Creeper está relacionado con los Aztecas, civilización que creía firmemente que el monstruo se trataba de su dios serpiente Quetzalcóatl, por lo que le rendían culto con sacrificios humanos por medio de rituales en Teotihuacán, donde la criatura tomaba los órganos que más le gustaba, mayormente corazones, y mantenía a salvo a la población. 

Los nativos americanos Cherokees también lo representaban entre sus ilustraciones y descripciones, donde era una deidad al que denominaban Uktena o Serpiente Demonio, la más temida y respetada de las criaturas oscuras, a quien le rendían ofrenda con partes corporales de los enemigos, de algunos de las tribus y con oro.

The Creeper es también responsable de la desaparición de los colonos de Croatoan. La misteriosa desaparición de la Colonia británica en el Nuevo Mundo. En 1590 la colonia fue encontrada vacía, con cosas esparcidas por el suelo como ropa, objetos personales y suministros. Solo habían objetos pero ni rastro de personas. En un árbol cercano había escrita la palabra "Croatoan". La hipótesis más oscura sobre el tema dice que Croatoan era el nombre dado a uno de los demonios indígenas más temidos. Habla de que los nativos ni siquiera se acercaban al lugar de construcción de la colonia por temor a la entidad. Croatoan, el demonio, es muy parecido la gente de las Sombras. Si quieres saber más sobre el misterioso caso histórico, darle clic aquí.

También es el verdadero responsable de la desaparición de las 117 personas de la Colonia de Roanoke y el culpable del incendio de Centralia ya que cuando unos mineros accidentalmente excavaron donde no debían llegaron hasta su madriguera.​ Posterior a estos eventos se mudó al condado de Poho en el Estado de Florida donde se estableció aprovechando sus solitarias carreteras, que combinadas con sus extensos periodos de sueño, le permitían cazar sin despertar sospechas, allí utilizó una vieja iglesia como su refugio y en 1978 se documentó el que por mucho tiempo sería el más famoso de sus crímenes en el sector, el asesinato de un par de adolescentes llamados Kenny Brandon y Darla Cleeway.

Ambos desaparecieron después del baile de graduación del condado, donde fueron coronados reyes de su generación; tras la búsqueda solo se encontró destrozado el auto en que viajaban y el cuerpo decapitado de Darla, esto hizo nacer una leyenda urbana donde se mencionaba que el asesino había conservado los restos, suturando la cabeza de la muchacha a un nuevo cuerpo y después cosiéndolos entre sí; cuando en 2001 Darry Jenner entró en la iglesia abandonada pudo comprobar que la leyenda no solo era cierta sino que además el demonio conservaba como trofeos embalsamados todos los cuerpos de sus víctimas.

A través de los cómics se deja ver que la criatura a vivido entre los humanos por muchos siglos, adaptándose a la tecnología moderna, los humanos, el clima, la civilización, etc., manteniendo su cacería e involucrándose entre las antiguas civilizaciones. Sea del modo que sea, The Creeper es muy celoso en temas relacionados a su origen y a su historia, desarrollando gran inteligencia y estrategia para sus intereses que involucran a los humanos.